قسمت دوم استاد بزرگ افسانه ای گری کاسپاروف.

«گری کیمویچ کاسپاروف» ( به روسی : Га́рри Ки́мович Каспа́ров ) در آوریل 1963 در باکو از مادری ارمنی و پدری یهودی به دنیا آمد. وی در سال 1980 به مقام«استاد بزرگی» رسید . «استاد بزرگ» در 1985 به عنوان جوانترین شرکتکننده تاریخ وارد مسابقات قهرمانی جهان شد. وی پس از غلبه بر آناتولی کارپف قهرمان جهان شد و تا سال ۱۹۹۳ هنگامی که به دلیل اختلاف با فدراسیون جهانی شطرنج (فیده) مسابقه فینال قهرمانی جهان را با نایجل شورت استاد بزرگ انگلیسی ، خارج از حمایت فیده برگزار کرد این عنوان را در اختیار داشت. پس از آن نیز تا هنگام شکست سال ۲۰۰۰ از ولادیمیر کرامنیک دنیای شطرنج او را قهرمان واقعی این ورزش میشناخت. کاسپارف روز ۱۰ مارس ۲۰۰۵ کناره گیری خود را از شطرنج حرفه ای اعلام کرد و وارد فعالیتهای سیاسی شد.
5 سالش بود که با تماشای بازی پدر و مادرش، شطرنج یاد گرفت. در 7 سالگی پدرش را از دست داد. در 8 سالگی وارد مدرسه شطرنج میخاییل بوتوینیک شد. ولادیمیر ماکوگنوف، «استاد بزرگ» شطرنج مربیاش شد. در 12 سالگی نام فامیل مادرش «کاسپاریان» را با کمی تغییر (کاسپاروف) روی خودش گذاشت ( فامیلی قبلی : وین اشتین) . 1976 بود که با روش «دفاع کارو-کان» که استادش در آن تخصص داشت، قهرمان روسیه شد. این مقام سالهای بعد همچنان تکرار میشد.
198۰ قهرمان مسابقات دورتمند شد.. در حالی که سال قبل وارد جدول ردهبندی «استاد بزرگی» جهانی شده بود. از سال 1985 تا سال 1993 قهرمان بلامنازع شطرنج جهان بود. تک تک حرکاتش را در نبردهایش با آناتولی کارپف و ... را در مدارس شطرنج درس میدهند. اوج این بازیها در سال 1984 بود که در چند بازی برای مشخص شدن قهرمان جهان، کارپف و کاسپارف در مقابل هم قرار گرفتند، مبارزهای که کارپف در طول آن 10 کیلو وزن کم کرد و سرانجام فاتح مسابقات شد، اما سال بعد کاسپاروف نشان داد که درسهای زیادی از آن بازیها گرفته. این بار اون بود که برد و این عنوان را از کارپف گرفت و حربهاش این بود: «دفاع سیسیلی»

دیگر آدمها حریفش نبودند، رفت سراغ کامپیوترها، رقابت کاسپاروف با پیشرفتهترین ابرکامپیوتر زمان در سال 1996 ساخت IBM به اسم «دیپ بلو» یک رقابت ساده شطرنج نبود، بلکه نماد آینده بشر در مواجه با هوش مصنوعی بود. چانگ ژنتان رئیس گروه تحقیقاتی که دیپ بلو را طراحی کرده بود گفت: «درسی که از رویارویی کاسپاروف و دیپ بلو در مورد توانایی کامپیوتر در رقابت با قدرت تجزیه و تحلیل بشری میتوان آموخت، قابل تعمیم به مسائل پیچیدهایی نظیر مدلسازی اقتصادی و کنترل ترافیک هوایی است.»
ترکیب سختافزاری و نرمافزاری، دیپبلو را قادر ساخته بود که در هر ثانیه 100 میلیون حرکت مختلف بازی را پیشبینی و تحلیل کند. کاسپاروف قبل از برگزاری این رقابت گفته بود با توجه به قدرت مغزی بشر، بسیار دشوار خواهد بود که کامپیوتر بتواند بر تمام ابعاد آن غلبه کند. در حین هر دور بازی، طراحان برنامه مجاز نبودند پارامترهای آن را تغییر دهند، اما در عین حال در بین بازیها این امکان را داشتند تا تغییرات مورد نظر خود را انجام دهند تا کامپیوتر با استفاده از تاکتیک دیگری به نبرد با حریف برود. اما به رغم این تدابیر، کاسپاروف نقاط ضعف کامپیوتر را ارزیابی کرد و توانست علیرغم سرعت فوقالعاده کامپیوتر در حرکات خود، آن را مقهور خود کند.
اما یک سال بعد، دیپبلوی تقویت شده، هر ثانیه 200 میلیون حرکت مختلف بازی را پیشبینی و تحلیل میکرد و کاسپاروف همان آدم قبلی بود ... فردا سهام IBM، دو و نیم برابر شده بود و روزنامهها تیتر زدند: «انسان از ماشین باخت» !